Déjà avant la sortie de SBK07 (qui devait etre disponible sur pc mais qui ne l'a pas été :( ) nous avions droit à l'implication de certaines programmeurs sur leur forum. Après pas loin de 6 à 8 mois sans aucunes nouvelles ils ont visiblement décidé de remettre ça et c'est tant mieux ;)

Première page du "journal" des programmeurs :
Ayant atteint avec SBK08 le stade final du développement, il est maintenant temps d'écrire quelques anecdotes interessantes sur ces derniers mois... Et de les partager avec les fans de ce site. Le but de ce journal est d'encourager le débat, mais je tiens aussi à informer les téléspectateurs que, dans le but de cibler l'intérêt du plus grand nombre de personnes possible, je parlerai des anecdotes amusantes mais aussi des sujets plus techniques.

Toutefois, nous allons commencer par les présentations afin d'éviter toute confusion.
Le jeu en question est, de toute évidence, SBK08, développé par Milestone et édité par BlackBean Games. Une délivrance que beaucoup ont longtemps attendue!
Après quelque temps sur PS2/PSP, avec la version 2007, le jeu de course du championnat Superbike est finalement arrivé à sa version la plus attendue.

Les gens nous demandent toujours (via e-mail, sur les forums et même sur des tournées de presse) si SBK08 pourrait être considéré comme le véritable successeur du SBK 2001, un jeu qui est resté tout à fait particulier pour de nombreux fans. Même si je suis tout à fait conscient de l'intérêt de cette question, j'ai décidé de ne pas donner une réponse directe (Sic!). Je préférerais plutôt que la réponse viennent de la lecture hebdomadaire de ce journal… Je m'en remets donc à vous pour tirer vos propres conclusions!

En conclusion de cette première question, je tiens à remercier à l'avance tous les membres de l'équipe SBK08, pour le travail qu'ils ont déjà accompli, et aussi pour les choses à faire dans les jours à venir. Ces semaines vont etre dur, mais je suis sûr que cela va devenir worth it!


Deuxième page du "journal" des programmeurs :
Il ya eu un peu de confusion au bureau cette semaine. Le développement d'un jeu implique toujours une étape en Italie que nous l'appelons "les oubliés soufflé"; définitif lorsque tous les actifs et les dernières fonctionnalités sont insérées dans la partie. Le résultat est habituellement comme ce qui se passe quand l'on oublie un soufflé au four: tout explose! Heureusement, après une courte période de confusion, tout est remis rapidement dans l'ordre. Alors que nos valeureux programmeurs tentent de résoudre tous les problèmes, j'ai pris le temps d'écrire ces lignes, en analysant un peu les premières phases de développement, pour en revenir à mes idées avec les débuts de la pré-production. Je me rappelle encore l'une de nos premières réunions, assis autour d'une table avec l'éditeur et les dirigeants. À l'éditeur de question directe, sur ce que nous devrions ajouter à la partie de cette année : SBK08 devrait transmettre aux joueurs la Sentiment d'être réellement sur la piste, j'avais l'impression d'être un vrai coureur même en dehors de la course. Peu de temps après, nous avons décidé d'inclure les stands et les rendre interactifs. Dans le but de concevoir ce domaine du jeu (très "stratégique", si elles sont exploitées en haut niveau de simulation), on s'est rendu personnellement dans les paddocks du championnat,dans les stands de grandes équipes pour observer, poser et fouiller le plus possible (En réalité, nous avons fourré notre nez un peu trop loin, mais c'est une autre histoire).

Les stands étaient l'un des éléments sur lesquels nous nous sommes concentré principalement. Mon objectif était de faire de cette zone, une zone aussi proche de la réalité que possible, pleine d'activité, et nous avons essayé de reproduire fidèlement la même ambiance que j'ai connu quand j'étais dans les stands.
J'aurais également aimé reproduire l'odeur de pneus brulés et le sentiment de fuite d'huile sur le plancher, mais quelqu'un a fait remarquer que les parents / copines / épouses n'aurait pas vraiment apprécié?

Eh bien j'espère vraiment que le résultat final sera à même de satisfaire les plus exigeants des joueurs!

C'est tout pour cette question - le soufflé est prêt. Au revoir pour le moment !

La traduction est bien sûr approximative mais j'ai fait de mon mieux :p
Je suis un peu déçu qu'il ne parle pas plus du fait que SBK08 puisse etre le successeur de SBK01 et qu'il nous laisse espérer bêtement sans répondre à cette question...Wait and see ! ;)
Pour retrouver ce "journal" en anglais c'est par ICI

Une discution est également en cours sur le forum si celà vous interesse : ICI